Com lançamento marcado para 23 de outubro de 2026, Call of Duty: Modern Warfare 4 trará o modo DMZ reformulado. Segundo a desenvolvedora Infinity Ward, o modo de extração foi reconstruído do zero com base no feedback da comunidade, prometendo ser mais completo e com progressão própria.
Campanha e multiplayer
A campanha se passa na Península Coreana, durante uma invasão da Coreia do Norte. O protagonista é o soldado sul-coreano Private Park, em sua primeira missão. O Capitão Price retorna em uma aliança fora da Task Force 141, perseguindo Makarov. As missões ocorrem em locais como Coreia, Nova York, Paris, Mumbai e interior da Coreia do Norte.
No multiplayer, o sistema Ballistic Authority unifica a física de combate e elimina o bloom do hipfire. Serão 12 mapas 6v6 inéditos no lançamento, além do mapa dinâmico Kill Block com mais de 500 configurações. O sistema Gunny monta builds automaticamente, e os Apex Attachments são desbloqueados ao atingir o nível máximo de cada arma. Dois caminhos de Prestige estão disponíveis: Classic (com reset e +20% XP) e Regular (sem reset).
O que é o DMZ
O DMZ é o modo de extração de Call of Duty, gênero popularizado por títulos como Escape from Tarkov. A Activision estreou o modo em 2022 com Modern Warfare 2, mas na época foi considerado incompleto e encerrado antes de atingir seu potencial. Quatro anos depois, a Infinity Ward afirma ter aprendido com as limitações. “Nós realmente fizemos um DMZ de verdade desta vez. Tivemos um pouco mais de tempo”, declarou a equipe. O modo é descrito internamente como “um jogo dentro do jogo”, com narrativa, progressão e ecossistema próprios.
O mapa: Hajin
O mapa de lançamento do DMZ se chama Hajin. Sua origem está ligada à campanha: durante a história principal, um reator nuclear entra em colapso, criando uma zona de exclusão radioativa. “O ambiente todo está congelado no tempo. Tudo que aconteceu durante a campanha está lá para você descobrir”, explicou a equipe. Hajin é composto por três massas de terra: a zona de exclusão sul-coreana (com maior concentração de radiação), uma área da Coreia do Norte a noroeste e uma região da Rússia ao nordeste. Os 9 pontos de interesse (POIs) confirmados são: Hajin City, Casino, Fallout, Hospital, Mil-Base, Farmlands, Prison, Broadcast e Deadtown.
Narrativa do DMZ
No DMZ, o jogador assume o papel de um agente independente trabalhando para a CIA, sem respaldo governamental. A missão é localizar, capturar e neutralizar Armas de Destruição em Massa escondidas na zona de exclusão. Outros operadores rogue também estão na área, e o jogador pode escolher cooperar ou eliminar qualquer um que aparecer.
Três formas de jogar
O DMZ oferece três modos de entrada que coexistem no mesmo mapa: Story Missions (missões com objetivos narrativos fixos, agrupando jogadores com o mesmo objetivo), Dynamic Operations (operações com passos randomizados a cada partida) e Free Roam (entrada sem objetivo definido, permitindo exploração, caça a tenentes e saques).
Mundo vivo
A zona de exclusão de Hajin é dinâmica. O sistema de Estrelas aumenta conforme o jogador elimina inimigos de forma agressiva, fazendo com que inimigos mais perigosos o persigam. No nível mais alto, helicópteros com RPGs, veículos blindados e juggernauts caçam o jogador. Um novo sistema de Stealth indica quando um inimigo está prestes a detectar o jogador, permitindo ações furtivas que não aumentam o nível de Estrela. A hierarquia de inimigos inclui grunts, Elites Hostis, Tenentes Perigosos e Comandantes Errantes (tanques, helicópteros, drones e juggernauts). O clima varia a cada partida (sol, névoa, garoa, chuva, neve) e tende a piorar conforme a partida se aproxima do fim.
Crafting com impressora 3D
O sistema de looting inclui materiais e ingredientes para impressão. A impressora 3D no Forward Operating Base (FOB) permite fabricar equipamentos a partir desses recursos. Conforme o jogador coleta receitas e atualiza a impressora, itens raros e poderosos se tornam disponíveis. É possível imprimir diretamente para o operador ou para o stash pessoal.
Forward Operating Base (FOB)
Entre os deploys, o jogador retorna ao FOB, que funciona como hub de progressão. Ele começa simples e evolui visualmente conforme o rank de DMZ aumenta. Novas estações são desbloqueadas, como a impressora 3D, um vendedor e o Gunsmith.
Progressão e sistema MIA
O DMZ tem progressão própria, independente do multiplayer. A experiência é ganha durante os deploys e avança o rank geral e a árvore de traits do operador ativo. O sistema MIA permite que, se o operador morrer, o jogador gaste dinheiro do jogo para enviar uma equipe de resgate e recuperá-lo, mantendo o progresso. O custo aumenta conforme o nível do operador. Cada slot de operador pode representar um playstyle diferente (PvP, PvE, foco em looting).
Sistema de Bounty e Leaderboard
O PvP no DMZ funciona por um sistema de reputação. Jogadores que eliminam outros ativamente (PKs) acumulam reputação e, com eliminações suficientes, uma bounty é colocada sobre sua cabeça. Quem coletar a dog tag do jogador abatido recebe a recompensa ao extrair. Se o jogador continuar eliminando adversários, entra no status “Wanted”, e outros podem pagar Intel para revelar sua localização. O DMZ terá leaderboards globais dos top 50 bounty hunters e top 50 killers de cada semana, além de leaderboards de amigos.
Com informações de Olhar Digital.